มูลค่าอีสปอร์ตสุทธิปี 2023: โอกาสนับพันล้านดอลลาร์ของ ESPORTS

ESPORTS มูลค่าสุทธิ

บทความโดย KUBET ด้วยการเพิ่มขึ้นของอุตสาหกรรม อีสปอร์ต ก็ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับมูลค่าอีสปอร์ต เช่นกัน ปัจจุบัน อุตสาหกรรมนี้มีมูลค่านับพันล้านแล้ว ทำให้เป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่ประสบความสำเร็จและมีกำไรมากที่สุด

ด้วยเหตุนี้ จึงดูเหมือนชัดเจนว่าบริษัทอีสปอร์ต ทีม และแม้แต่ผู้เล่นรายบุคคลที่อยู่อันดับต้นๆ ของเกมก็สามารถมีมูลค่านับล้านได้ เช่นเดียวกันอาจกล่าวได้สำหรับตัวเกมเอง ด้วยเหตุนี้เองที่บางคนโต้แย้งว่าวันหนึ่งมูลค่าสุทธิของ ESports อาจแซงหน้ามูลค่าของกีฬาแบบดั้งเดิมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบางประเภท เช่น ฟุตบอล บาสเก็ตบอล และชกมวย ด้วยฐานแฟนๆ ที่เพิ่มมากขึ้น Esports ยังคงอยู่ในวิถีที่สูงขึ้น แล้วมูลค่าอีสปอร์ต ในปี 2023 คืออะไร? แล้วมันเปรียบเทียบกับกีฬาแบบดั้งเดิมได้อย่างไร?

การเติบโตสุทธิของ ESPORTS ในปีที่แล้ว – เปรียบเทียบได้อย่างไร?

การประเมินโดยรวมของ อุตสาหกรรมesportsในแง่ของมูลค่าสุทธินั้นค่อนข้างยุ่งยากในการตอกย้ำ เราจำเป็นต้องพิจารณาแง่มุมต่างๆ ที่สร้างรายได้จำนวนมาก รวมถึงการสตรีม เกม และข้อตกลงกับแบรนด์ที่เกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตาม มีการประกาศมูลค่าสุทธิของ eSports ทั่วทั้งตลาดที่เหมาะสมบางส่วนทุกปี เมื่อพิจารณาจาก Newzoo เราจะเห็นว่าตลาด Esports ทั่วโลกกำลังเติบโตอย่างมาก ในปี 2019 NewZoo ประเมินรายได้รวมของตลาด eSports จะทะลุ 1.1 พันล้านดอลลาร์เป็นครั้งแรก

ต่อจากนี้ ตลาดมีการเติบโตอย่างมากในปี 2020 โดยเพิ่มขึ้น 15% จากปีที่แล้ว นอกเหนือจากนี้ ประมาณการของพวกเขาในปี 2021 คาดว่าจะเติบโตอีก 14.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี

น่าเสียดายที่ Newzoo ยุติการรายงานข่าวเกี่ยวกับ ESports ในปี 2023 โดยยุติความร่วมมือด้านข้อมูลกับบริษัท ESports หลายแห่ง สิ่งนี้ส่งผลให้อนาคตของอีสปอร์ตเป็นสิ่งที่คาดเดาไม่ได้มากขึ้นในอนาคต อย่างไรก็ตาม ด้วยการกลับมาของกิจกรรมแบบพบปะบุคคล การคาดการณ์การเติบโตของตลาด ESports จากปีก่อนๆ สะท้อนให้เห็นถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นในหัวข้อนี้ในทุกพื้นที่ การศึกษาของพวกเขาชี้ไปที่ metaverse และการเติบโตอย่างต่อเนื่องเพื่อศักยภาพในอนาคตทั้งในเกมและ esports

รายงานตลาด Esports ทั่วโลกของ Newzoo ในปี 2019 ประมาณการว่ามูลค่ารายได้ของตลาด Esports จะสูงถึง 1.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019 เพิ่มขึ้นมากกว่า 26% เมื่อเทียบเป็นรายปี รายงานเดียวกันนี้รวมการคาดการณ์ว่าจำนวนผู้ชม eSports จะสูงถึงกว่า 450 ล้านคน ซึ่งประกอบด้วย “ผู้สนใจ” เกี่ยวกับ eSports มากกว่า 200 ล้านคน และผู้ชม “เป็นครั้งคราว” มากกว่า 250 ล้านคน

อย่างไรก็ตาม จะต้องสังเกตว่า แม้ว่าอัตราการเติบโตโดยประมาณของ Newzoo จะทำให้ตลาด eSports สร้างรายได้ 1.8 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2565 แต่ตัวเลขที่แท้จริงอยู่ที่ 1.38 พันล้านดอลลาร์

รายงานล่าสุดยังยืนยันว่าอีสปอร์ตบนมือถือเติบโตอย่างรวดเร็วและสม่ำเสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเช่นเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ อินเดีย และบราซิล สิ่งนี้มีส่วนทำให้มูลค่าสุทธิและการประเมิน มูลค่าสุทธิของ ESports เพิ่มขึ้นอย่างแน่นอน รวมถึงตลาดการเดิมพัน ESports โดยเฉพาะอย่างยิ่งมันเชื่อมโยงกับการเติบโตที่สำคัญอีกด้านของ eSports ซึ่งเป็นตลาดเกมการแข่งขันบนมือถือ ประมาณการปัจจุบันชี้ให้เห็นว่าสิ่งนี้อาจมีมูลค่าสูงถึง 1.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2568

มูลค่าอีสปอร์ต ในปี 2023 – การฟื้นตัวจากโคโรนาไวรัสและการเติบโตอย่างต่อเนื่อง

ตั้งแต่ปี 2021 เป็นต้นไป มีปัจจัยสำคัญประการหนึ่งที่ส่งผลต่อมูลค่าอีสปอร์ต เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมส่วนใหญ่ อีสปอร์ตไม่ได้รับการยกเว้นจากผลกระทบของโคโรนาไวรัส อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับกีฬาทั่วไปตรงที่การจัดการสิ่งต่างๆ อยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่า แม้ว่ากิจกรรมแบบพบปะกันจะถูกยกเลิก แต่จำนวนผู้ชมออนไลน์สำหรับ eSports ก็เพิ่มขึ้น ผู้ชมเป็นครั้งคราวเพิ่มขึ้นเป็น 220.5 ล้านคน โดยมีแฟนๆ คอยติดตาม 215.3 ล้านคน

สิ่งนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความอยากอาหารที่ดีต่อการเล่นเกมแบบแข่งขัน แม้ว่ากิจกรรมแบบเจอหน้ากันจะกลับมาแล้ว แต่ตัวเลขการดูก็ยังคงน่าประทับใจ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าความสนใจที่เพิ่มขึ้นเป็นมากกว่าแค่กระแสนิยมที่ผ่านไป รายได้จากการสนับสนุนในงานถ่ายทอดสดเหล่านี้ยังคงสูง แม้ว่าการเข้าร่วมด้วยตนเองจะผันผวนก็ตาม

เข้าสู่ปี 2023 สิ่งต่างๆ กลับเข้าสู่ภาวะปกติอย่างแท้จริง เกม Esports สำคัญทุกเกมตั้งแต่ CS:GO ไปจนถึง Dota 2 ได้กลับมาสู่การถ่ายทอดสดทั่วโลกอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม จำนวนผู้ชมก็เพิ่มขึ้นเท่านั้น แม้ว่าจะในอัตราที่ลดลงก็ตาม ความไม่แน่นอนของช่วงการแพร่ระบาดทำให้อนาคตไม่ชัดเจนในหลายๆ ด้าน แม้ว่าการเติบโตอาจจะค่อนข้างราบเรียบเล็กน้อยในขณะนี้เนื่องจากผู้คนสามารถมีส่วนร่วมในงานอดิเรกอื่นๆ ได้ แต่ความจริงที่ว่าการเติบโตยังไม่ลดลงก็เป็นข้อพิสูจน์ถึงความสำเร็จของอุตสาหกรรมนี้

คริปโตและอีสปอร์ต

พื้นที่หนึ่งที่ Esports มีการเติบโตอย่างมากในปี 2023 คือสกุลเงินดิจิทัล สิ่งนี้สามารถรับผิดชอบต่อการเติบโตอย่างมากในมูลค่าสุทธิของอุตสาหกรรม eSports ในปี 2022 และก้าวเข้าสู่ปี 2023 สกุลเงินดิจิตอลนั้นมีมาระยะหนึ่งแล้ว แต่การยอมรับที่เพิ่มขึ้นทำให้มีการดำเนินการอย่างจริงจังมากขึ้น ตอนนี้คุณสามารถใช้สกุลเงินดิจิตอลเพื่อซื้อสินค้าที่เกี่ยวข้องกับกีฬา เข้าร่วมเกม และแม้แต่เดิมพันการแข่งขันได้ มี เว็บไซต์เดิมพัน cryptoมากมายในตลาด และเพิ่มมากขึ้นทุกสัปดาห์ อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่แค่ฝั่งผู้บริโภคเท่านั้นที่ได้รับผลกระทบจากสกุลเงินดิจิทัล

มูลค่าอีสปอร์ต ทั้งหมดได้เปลี่ยนมาใช้สกุลเงินดิจิทัลเป็นวิธีการหลักในการดำเนินธุรกิจ นี่เป็นพื้นที่หนึ่งที่มีพื้นที่สำหรับการเติบโตมากมาย เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะเห็นว่าสกุลเงินดิจิทัลยังคงส่งผลต่อมูลค่าอีสปอร์ต ในอนาคตอย่างไร

แพลตฟอร์มแลกเปลี่ยน Cryptocurrency Coinbase และ FTX กำลังประกาศการแต่งงานระหว่างอุตสาหกรรมต่างๆ โดยลงนามในความร่วมมือหลายปีมูลค่าหลายล้านดอลลาร์กับทั้งทีม eSports และผู้ให้บริการลีก ในขณะเดียวกัน แพลตฟอร์ม Fan Token และ NFT กำลังสร้างเนื้อหาที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อพัฒนาแฟนคลับทั่วโลก โทเค็นแฟน ๆ เหล่านี้อาจเป็นผู้สนับสนุนที่ดีต่อมูลค่าสุทธิของกีฬา

พื้นที่นี้ยังเชื่อมโยงกับการพัฒนาที่กำลังเติบโตด้วย Web3.0 และ NFT NFT ในเกมดูเหมือนเป็นพื้นที่ที่จะเห็นการเติบโตมากกว่าที่เคยเกิดขึ้นในปี 2565 โดยผู้เผยแพร่รายใหญ่อย่าง Microsoft กำลังทำงานเพื่อบูรณาการเพิ่มเติมใน metaverse ด้วยเทคโนโลยีนี้ สิ่งนี้เกือบจะแน่นอนว่าจะส่งผลกระทบต่อ eSports ของพวกเขา ซึ่งตอนนี้กลายเป็นส่วนสำคัญของตลาดด้วยการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard เมื่อเดือนมกราคม 2022 นี่คือการพัฒนาที่แฟน ๆ ต่างจับตามองนับตั้งแต่การประกาศ

การแข่งขันเกมและ ESports ได้รับความนิยมมากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมาในปี 2023 บริษัทต่างๆ เช่น Valve กำลังขยายการมีส่วนร่วมให้มากยิ่งขึ้นด้วยการเปิดตัว Counter-Strike 2 ที่คาดการณ์ไว้ ซึ่งหมายความว่ายังมีอะไรอีกมากมายที่มาจากอุตสาหกรรม ESports เนื่องจากคาดว่ารายรับจาก ESports จะเพิ่มขึ้น นี่เป็นช่วงเวลาที่ดีในการมองหาเกมการแข่งขัน

มูลค่าอีสปอร์ต ในปี 2023 ไม่ถึง 3 พันล้านดอลลาร์

รายงานของGoldman Sachs เมื่อปลายปี 2018 คาดการณ์ว่าตลาด eSports จะมีมูลค่าอีสปอร์ต รวม 3 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2565 โดยชี้ไปที่เงินรางวัลรวมปีแรกของ Fortnite ที่ 1 ล้านดอลลาร์ และการประเมินมูลค่าของสตรีมเมอร์ Ninja 1 ล้านดอลลาร์ รวมถึงข้อตกลง 90 ล้านดอลลาร์ Activision Blizzard เซ็นสัญญากับ Twitch สำหรับ Overwatch เพื่อเป็นแนวทางในการฉายภาพ อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้เป็นเช่นนั้นอย่างแน่นอน

ในช่วงเวลาตั้งแต่รายงานนี้ เกมทั้งสองนี้ทำให้ข้อตกลงเหล่านี้หมดไป แผน Fortnite ของ Epic Games ทำให้เงินรางวัลรวม 1 ล้านดอลลาร์ดูเรียบง่าย Fortnite World Cup ที่พวกเขาจัดขึ้นมีเงินรางวัลรวม 30 ล้านดอลลาร์ตลอดทั้งงาน และไม่ถือเป็นเงินรางวัลรวมระดับสูงเมื่อเปรียบเทียบกับ Dota 2 แม้ว่าเงินรางวัลรวมจะลดลงอย่างมากที่ The International ในปี 2022 รวมถึงรางวัลส่วนบุคคลสำหรับ Kyle “Bugha” Geirsdorf ผู้ชนะ Fortnite Solo เขาเดินออกจากการแข่งขัน Fortnite World Cup พร้อมเงินรางวัล 3 ล้านเหรียญในขณะที่อายุเพียง 16 ปี

เกมอื่นที่กล่าวถึงในรายงานนี้คือ Overwatch ซึ่งมีข้อตกลงเกินความสูงในอดีตด้วย แม้ว่าก่อนหน้านี้พวกเขาจะเซ็นสัญญามูลค่า 90 ล้านดอลลาร์กับ Twitch แต่ในที่สุดพวกเขาก็ย้ายไปที่ YouTube ความพิเศษเฉพาะของ YouTube อยู่ที่ 160 ล้านเหรียญสหรัฐ Overwatch และ Call of Duty League ต่างก็เห็นการเติบโตอย่างมากของบริษัทนั้นนับตั้งแต่เขียนรายงานนี้ ซึ่งมีส่วนอย่างมากต่อราคาของ Activision จาก Microsoft ที่สูงลิ่ว

การประเมินมูลค่าในอนาคตในปี 2566

แม้จะมีการเติบโตทั้งหมดนี้ แต่มูลค่าสุทธิของ eSports ก็ไม่สูงถึง 3 พันล้านดอลลาร์ที่คาดการณ์ไว้ในปี 2022 อันที่จริงมูลค่าอีสปอร์ต ก็ลดลงไปมาก หลายคนอ้างถึงความไม่ยั่งยืนที่อาจเกิดขึ้นของอุตสาหกรรม eSports ในรูปแบบปัจจุบัน และแย้งว่าจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงหากบริษัทและแฟน ๆ ต้องการให้เทรนด์ดำเนินต่อไป

แฟนกีฬาอีสปอร์ตอาจเห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรม ซึ่งอาจรวมถึงโครงสร้างการจ่ายต่อการรับชมสำหรับผู้ที่ไม่สามารถเข้าร่วมกิจกรรมด้วยตนเองได้ แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วสิ่งนี้จะไม่ได้รับการตอบรับที่ดี แต่ก็ยังขาดแผนอื่นๆ เมื่อพูดถึงอนาคตของ eSports และหนทางในการอำนวยความสะดวกในการเติบโตในอนาคต

การประเมินมูลค่าอีสปอร์ตในอนาคตหลังปี 2023

อาจดูเหมือนหายนะและความเศร้าโศกสำหรับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตในเวลานี้ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าอีสปอร์ตกำลังจะสิ้นสุดลงไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม มีบางพื้นที่ทั้งการเติบโตและศักยภาพที่น่าจับตามอง พื้นที่แรกสำหรับการเติบโตคือการกลับมาของกิจกรรมแบบพบปะกันในขนาดที่กว้างกว่ามาก เกมบางเกมได้รับผลกระทบอย่างมากจากการไม่มีกิจกรรมแบบพบปะกันซึ่งเพิ่มจำนวนผู้สนับสนุนและจำนวนผู้ชมตลอดทั้งปี ตอนนี้นี่ไม่ใช่ปัญหาอีกต่อไปแล้ว พวกเขาควรจะเริ่มเห็นบางสิ่งของการฟื้นคืนชีพ

ประเภททั้งหมดเช่นเกมต่อสู้ต้องดิ้นรนกับข้อจำกัดทั่วโลก แต่เมื่อหลายประเทศเริ่มยกเลิกข้อจำกัดต่างๆ และสิ่งต่างๆ เริ่มเคลื่อนไหวอีกครั้ง ความหลากหลายของเกม ESports ก็กลับมาอีกครั้ง นี่จะเป็นพื้นที่ที่น่าจับตามองในช่วงที่เหลือของปีและมุ่งหน้าสู่ปี 2024

ในแง่ของการเติบโตที่ใหญ่ขึ้น Web3.0 และ crypto มอบศักยภาพที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นเกมโดยรวมและ eSports กลุ่มต่างๆ เช่น ESL กำลังพูดถึงวิธีที่พวกเขาจะรวมNFTเข้ากับแผนของพวกเขาในอนาคต

พื้นที่ที่น่าจับตามอง – การรวมตัว

ต้องยอมรับว่าสิ่งต่างๆ ไม่ได้ดูสดใสสำหรับมูลค่าอีสปอร์ต ในปี 2023 มีปัญหาและความท้าทายมากมายที่อุตสาหกรรมกำลังเผชิญอยู่ ประการแรกคือหากอุตสาหกรรมสามารถรักษาความนิยมด้วยการกลับมาของตัวเลือกกีฬาที่กว้างขึ้น อย่างไรก็ตาม สิ่งต่าง ๆ จนถึงตอนนี้ดูเหมือนจะชี้ให้เห็นว่าจะไม่เป็นปัญหาอีกต่อไป เนื่องจากความพยายามของบริษัทต่างๆ เช่น Valve ที่ได้ทุ่มเทในการปรับปรุงและปรับใช้เกมของพวกเขาให้ทันสมัย

อ่านบทความเกี่ยวกับอีสปอร์ตเพิ่มเติม

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *